杉果娘:【果娘聊天室】秋促到来,你最期待哪款游戏打折?

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留言的朋友们众说纷纭,有说好的,有觉得一般的,当然每个人对于游戏的喜好都是不同的,更别说目前还只是一个……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

永恒轮回(Eternal Return)

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有的角色衣冠楚楚,而他的公文包却藏有快如闪电的刺刀。……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛就会突然跳出个大块头给你一拳

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型色眼睛颜色等等……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……这些都是要制作人来拿捏的

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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我现在比较后悔去报实体班,花了4500块,真是血汗钱啊,好几次课都是我在自习,这钱也太好赚了。……10000小时,什么时候你就成专家了。……-------------------------------我是疯王子,可能在画画的10000小时

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……像是《星球大战》的“西斯武士”,他们就从来都是一脉单传,同一时间只能存在两个西斯,一个导师一个弟子,……一般来说经历此类情节的学徒都是那些有一定学习年份,即将出师的高级学徒,低级学徒更多的还是被导师带在身边学习理论知识

tcjacker:游戏乐趣分析

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之前说过,一般玩家对自己具体的喜好,对游戏的认知可能都是一无所知,毫无概念。……这里需要指出的是玩家的行为一般是指符合游戏设计师意图的行为,游戏设计师永远无法预料玩家在游戏会有哪些怪异的行为……比如《愤怒的小鸟》,游戏关卡被分成了几个大关,每个大关的场景都是截然不同的,这样就避免了游戏视觉上的疲劳

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……在 Windows 下一般在这里:{盘符}:\Program Files\Blender Foundation……\Blender\2.7X\scripts\addons而 Mac 下一般在这里:~/Library/

版本:Early Access


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